Friday, May 6, 2016

Parallel Computation : Pengantar Message Passing, OpenMP

Anggota Kelompok:
Alberto Juan Pablo (58412279)
Denny Bayu Listiawan (51412846)
Eka Mahlida (52412410)
Muhammad Gigih Wicaksono (54412960)

Pemrosesan Paralel adalah komputasi dua atau lebih tugas pada waktu bersamaan dengan tujuan untuk mempersingkat waktu penyelesaian tugas-tugas tersebut dengan cara mengoptimalkan resource pada sistem komputer yang ada. Pemrosesan paralel dapat mempersingkat waktu ekseskusi suatu program dengan cara membagi suatu program menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang dapat dikerjakan pada masing-masing prosesor secara bersamaan. Suatu program yang yang dieksekusi oleh n prosesor diharapkan dapat mempersingkat waktu eksekusi n kali lebih cepat. Salah satu komputer yang menggunakan metode pemrosesan paralel adalah SMP (Single Multi Processor). Sebuah sistem paralel setidaknya terdiri dari Message Passing Interface (MPI) dan sebuah pengatur beban kerja (job scheduler).
Pada bagian komputasi parallel ini akan dibahas tentang Message Passing dan OpenMP.

Pembahasan Jurnal:
Algoritma genetika sekuensial untuk menyelesaikan Container Loading Problem bekerja hanya dengan menggunakan satu  processor  saja meskipun dijalankan pada system multicore. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengoptimalkan kinerja system multicore. Untuk mengoptimalkan kinerja system multicore diperlukan adanya paralelisasi algoritma genetika untuk menyelesaikan Container Loading Problem.
Dalam penelitian ini paralelisasi yang digunakan adalah paralelisasi shared memory menggunakan OpenMP. Paralelisasi dalam OpenMP dilakukan melalui penyisipan pragma OMP paralel. Dari algoritma genetika serial Container Loading Problem akan diparalelisasi menggunakan OpenMP menjadi algoritma genetika parallel Container Loading Problem. Selanjutnya akan dilakukan pengujian waktu eksekusi algoritma dan perhitungan  speedup.
Hasil dari penelitian ini berupa hasil pengujian kinerja algoritma parallel yang menunjukkan bahwa waktu komputasialgoritma paralel lebih kecil dari algoritma sekuensial sebelum diparalelisasi menggunakan OpenMP. Waktukomputasi yang lebih kecil ini menyatakan efisiensi kinerja algoritma paralel yang lebih baik dari algoritmasekuensial. Peningkatan efisiensi ini juga dapat diidentifikasi dari Speedup  paralelisasi yang semakin besar. Kesimpulan diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa paralelisasi terhadap algoritma genetika untuk menyelesaikan Container Loading Problem akan meningkatkan efisiensi waktu komputasi melalui pemanfaatan sistem  multicore.

Message Passing

Massage Passing merupkan suatu teknik bagaimana mengatur suatu alur komunikasi messaging terhadap proses pada system. Message passing dalam ilmu komputer adalah suatu bentuk komunikasi yang digunakan dalam komputasi paralel, pemrograman-berorientasi objek, dan komunikasi interprocess. Dalam model ini, proses atau benda dapat mengirim dan menerima pesan yang terdiri dari nol atau lebih byte, struktur data yang kompleks, atau bahkan segmen kode ke proses lainnya dan dapat melakukan sinkronisasi. Paradigma Message passing yaitu :
1.  Banyak contoh dari paradigma sekuensial dipertimbangkan bersama-sama.
2.Programmer membayangkan beberapa prosesor, masing-masing dengan memori, dan menulis sebuah program untuk berjalan pada setiap prosesor.
3. Proses berkomunikasi dengan mengirimkan pesan satu sama lain.



Terdapat beberapa metode dalam pengiriman pesan yaitu :
·        Synchronous Message Passing
Pengirim menunggu untuk mengirim pesan sampai penerima siap untuk menerima pesan. Oleh karena itu tidak ada buffering. Selain itu Pengirim tidak bisa mengirim pesan untuk dirinya sendiri.
·        Ansynchronous Message Passing
Pengirim akan mengirim pesan kapanpun dia mau. Pengirim tidak peduli ketika penerima belum siap untuk menerima pesan. Oleh karena itu diperlukan buffering untuk menampung pesan sementara sampai penerima siap menerima pesan. Selain itu pengirim dapat pesan untuk dirinya sendiri.

OpenMP (Open Multiprocessing)
OpenMP adalah Application Programing Interface (API) yang mendukung pemrograman multiprosesing shared memory dalam bahasa C/C++ dan fortran pada berbagai arsitektur dan sistem operasi diantaranya: Solaris, AIX, HP-UX,GNU/Linux, Mac OS X, dan Windows.


OpenMP adalah model portabel dan skalabel yang memberikan interface sederhana dan fleksibel bagi programer shared memory dalam membangun aplikasi paralel. Program multithread dapat ditulis dalam berbagai cara. Beberapa diantaranya memungkinkan untuk melakukan interaksi yang kompleks antar thread. OpenMP mencoba untuk memberikan kemudahan pemrograman serta membantu dalam menghindari kesalahan program, melalui pendekatan terstruktur. Pendekatan ini dikenal sebagai model pemrograman fork-join.
OpenMP bekerja berdasarkan model shared memory, maka secara default data dibagi diantara thread-thread dan dapat terlihat dari setiap thread. Terkadang program akan membutuhkan variabel dengan nilai thread spesifik. Jika setiap thread memiliki variabel duplikat akan sangat berpotensi memiliki nilai yang berbeda-beda pada setiap variabel duplikat tersebut.

Sinkronisasi (pengkoordinasian) aksi dari thread adalah sesuatu yang sangat penting untuk menjamin data yang harus dibagi dan untuk mencegah terjadinya data race condition. Secara default OpenMP telah menyediakan mekanisme untuk menunggu thread dalam suatu tim thread sehingga semua thread menyelesaikan tugasnya dalam region, kemudian dapat melanjutkan ke proses selanjutnya. Mekanisme ini dikenal sebagai barrier.


QUANTUM COMPUTATION : Algorithma Shor

Anggota Kelompok:
Alberto Juan Pablo (58412279)
Denny Bayu Listiawan (51412846)
Eka Mahlida (52412410)
Muhammad Gigih Wicaksono (54412960)

Pengertian sederhana dari computer kuantum adalah jenis chip processor terbaru yang diciptakan berdasar perkembangan mutakhir dari ilmu fisika (dan matematika) quantum.

Pengertian komputer kuantum adalah merupakan suatu alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit.


Algoritma Shor

Pada tahun 1994 Peter Shor (Bell Laboratories) menemukan algoritma kuantum pertama yang secara prinsip dapat melakukan faktorisasi yang efisien yaitu Algoritma Shor.
Algoritma Shor adalah algoritma kuantum yaitu merupakan suatu algoritma yang berjalan pada komputer kuantum yang berguna untuk faktorisasi bilangan bulat. Inti dari algoritma ini merupakan bagaimana cara menyelesaikan faktorisasi terhaadap bilanga interger atau bulat yang besar.

Efisiensi algoritma Shor adalah karena efisiensi kuantum Transformasi Fourier , dan modular eksponensial. Hal ini menjadi sebuah aplikasi kompleks yang hanya dapat dilakukan oleh sebuah komputer kuantum. 


Pemfakotoran adalah salah satu masalah yang paling penting dalam kriptografi. Misalnya, keamanan RSA (sistem keamanan perbankan elektronik). Kriptografi kunci publik bergantung pada pemfaktoran. Apabila, pada computer saat ini pemecahan segala jenis enkripsi memerlukan waktu hampir seabad, mungkin pada computer quantum hanya membutuhkan waktu beberapa tahun.
Algoritma Shor terdiri dari dua bagian:
1.   Penurunan yang bisa dilakukan pada komputer klasik, dari masalah anjak untuk masalah ketertiban -temuan.
2.  Sebuah algoritma kuantum untuk memecahkan masalah order-temuan.

Hambatan runtime dari algoritma Shor adalah kuantum eksponensial modular yang jauh lebih lambat dibandingkan dengan kuantum Transformasi Fourier dan pre-/post-processing klasik. Ada beberapa pendekatan untuk membangun dan mengoptimalkan sirkuit untuk eksponensial modular. Yang paling sederhana dan saat ini yaitu pendekatan paling praktis adalah dengan menirukan sirkuit aritmatika konvensional dengan gerbang reversibel, dimulai dengan penambah ripple-carry. Sirkuit Reversible biasanya menggunakan nilai pada urutan n^3, gerbang untuk n qubit. Teknik alternatif asimtotik meningkatkan jumlah gerbang dengan menggunakan kuantum transformasi Fourier , tetapi tidak kompetitif dengan kurang dari 600 qubit karena konstanta tinggi.


Source:

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN Di Bidang Fisika : Komputasi Solusi Transien Rangkaian Listrik Dengan GGL

Anggota Kelompok:
Alberto Juan Pablo (58412279)
Denny Bayu Listiawan (51412846)
Eka Mahlida (52412410)
Muhammad Gigih Wicaksono (54412960)

Komputasi adalah sebuah proses perhitungan, pemrosesan informasi atau pemecahan masalah dengan menggunakan algoritmaSecara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu. 
Implementasi komputasi sendiri ada pada berbagai bidang seperti Fisika, Kimia, Biologi, Geografi, Matematika dan Geologi. Kali ini akan dibahas tentang penerapan komputasi modern pada bidang fisika.
Implementasi komputasi modern di bidang fisika disebut juga Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika,Komputer Sain dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang komplek pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi dan penggunaan algoritma yang tepat.
Penginmplementasian komputasi dibidang fisika ini sudah banyak dijelaskan di artikel ataupun jurnal. Salah satunya akan direview kali ini adalah Komputasi Solusi Transien Rangkaian Listrik dengan GGL Gayut Waktu dengan Sistem Aljabar Komputer REDUCE.

I.     PENDAHULUAN
Dalam elektromagnetisme ada materi rangkaian listrik, namun pada pembahasan ggl (gaya gerak listrik) gayut waktu biasanya penjelasan dibatasi hanya pada ggl yang sinusoidal dan pada saat sistem sudah mencapai keadaan ajeg, yaitu lama setelah ditutupnya saklar pada rangkaian listrik itu. Pada saat membahas keadaan transien, yaitu pada saat-saat yang dekat dengan ditutupnya saklar, biasanya digunakan ggl yang konstan atau ggl yang dihubung pendek.
Disini akan ditentukan solusi ketika sistem dalam keadaan transien dengan ggl yang gayut waktu secara sembarang. Penyelesaian akan dilakukan secara komputatif dengan pemrograman simbolik menggunakan bahasa REDUCE. Penggunaan pemrograman simbolik (Sistem Aljabar Komputer).

II.     METODE DERET
Sistem yang ditinjau yaitu rangkaian listrik yang terdiri atas beberapa lingkaran arus. Dalam setiap lingkaran itu variabel yang bisa digunakan adalah muatan (kapasitor) dan arus listrik (induktor dan resistor).
Solusi transien yang akan ditentukan menyatakan keadaan sistem dekat dengan saat awal t=0 sehingga dalam hal ini metode deret Taylor-McLaurin cocok untuk diterapkan. Besaran muatan listrik Q(t) diperderetkan menjadi deret pangkat terhadap waktu dengan koefisien yang ditentukan dari nilai semua derivatif besaran itu pada saat awal.

III.     BAHASA PEMROGRAMAN REDUCE
Bahasa REDUCE merupakan satu di antara berbagai bahasa pemrograman simbolik yang tersedia di dunia komputasi. Bahasa ini disusun oleh A.C. Hearns (seorang fisikawan) dan pada awalnya digunakan untuk komputasi dalam fisika partikelBahasa ini banyak juga digunakan dalam bidang keteknikan bidang fisika, mulai dari mekanika klasik sampai Teori Relativitas Umum dan Mekanika Kuantum. REDUCE mempunyai kemampuan untuk mengolah bilangan bulat, bilangan rasional, bilangan tak rasional dengan ketelitian sangat tinggi dan simbol baik dalam bentuk umum maupun ekspresi matematik. Berdasarkan berbagai pertimbangan itu maka bahasa REDUCE digunakan dalam makalah ini.

IV.     HASIL DAN PEMBAHASAN
Titik pangkal komputasi dalam persoalan ini adalah persamaan E(t)  menyatakan ggl yang gayut waktuDengan memilih satuan komputasi yang sesuai maka koefisien-koefisien yang mengandung berbagai tetapan sistem dapat dibuat tak berdimensi. Untuk memudahkan pembahasan maka koefisien-koefisien itu dimisalkan mempunyai nilai tertentu berupa bilanganbilangan real. Demikian pula dicobakan nilai ggl yang gayut waktu secara sembarang.

V.     KESIMPULAN
Komputasi merupakan jembatan antara fisika teori yang simbolik analitik (matematika) dengan fisika eksperimental yang numerik(pengukuran). 

Pemrograman merupakan implementasi dari metodekomputasi. Pada jurnal ini ditunjukkan bahwa pemilihan bahasa pemrograman yang tepat akan menghasillkan output dalam bentuk yang diinginkan sesuai dengan tujuan komputasi.

source:

Komputasi Solusi Transien Rangkaian Listrik dengan GGL Gayut Waktu dengan Sistem

Friday, January 8, 2016

Strategi Umum untuk Membangun Sebuah Perusahaan yang Baik

Agar bisa sukses berbisnis, tentunya kita harus tahu cara bisnis sukses. Bagi mereka yang sudah lama menekuni dunia bisnis, tentunya sudah cukup paham bagaimana menjalankan aktivitas bisnis selanjutnya. Asalkan punya mental baja dalam menjalankan bisnis dan tidak cepat menyerah, maka para pelaku bisnis tersebut tetap punya kesempatan besar dan tumbuh besar.
Banyak perusahaan yang dibangun menjadi besar namun akhirnya bangkrut. Karena mental dari seorang pemimpin lemah akibat banyaknya tekanan-tekanan yang terjadi didalam perusahaan, sehingga akhirnya sesuatu  yang buruk pun terjadi didalam perusahaan Anda.
Untuk itu agar menjadi great company, Anda harus mempunyai banyak hal dan ada beberapa juga yang harus Anda kuasai/ miliki yang diantaranya adalah :

1. Strong Fasilitate Leader
Ini bersifat Kombinasi dari daya juang professional ditambah kerendahan hati. Pemimpin yang menyiapkan penggantinya dengan baik. Pemimpin yang mengambil tanggung jawab ketika terjadi kesalahan dan memberikan kredit kepada banyak hal.

2. Orang yang Tepat
Orang bukan aset yang paling penting dalam perusahaan. Tapi orang yang tepatlah yang merupakan aset terpenting dalam perusahaan.

3. Menatap Kenyataan tanpa Hilang Keyakinan
Jangan menjadi orang yang optimis, tapi jadilah orang yang positif. Karena dengan kita menjadi orang yang positif, kita dapat menerima setiap kenyataan yang paling buruk. Tapi jika kita menjadi orang yang optimis, seringkali kita akan mati dengan optimis yang kita punyai.

4. Jurus Landak
Perusahaan akan berkembang sampai 3x lipat atau lebih jika orang yang terlibat didalamnya ikut fokus kepada sesuatu hal yang mereka bisa jadi yang terbaik.
Kalau kita tidak bisa menjadi yang terbaik di dalam bisnis kita, maka kita tidak bisa membentuk konsep ini. Selain itu juga harus disertakan dengan skala Ekonominya. Fokus kepada tolak ukur.  Selain itu juga yang paling terpenting adalah On Time. Fokus kepada tolak ukur juga kita dapat melihatnya ke banyak hal yang mempunyai satu efek terbesar.

5. Budaya Disiplin
Jangan berfikiran disiplin disini adalah orang/ karyawan disiplin tepat waktu, disiplin dalam merencanakan, disiplin dalam take action, disiplin bukan berarti orang disiplin tanpa berfikir.
Tapi yang dimaksudkan di sini adalah, disiplin dalam berfikiran cerdas. Setelah itu dapat berfikir untuk bekerja dengan keras. (Cerdas dahulu baru Keras)

6. Menggunakan Teknologi sebagai Percepatan
Perusahaan yang dahsyat berpikiran berbeda tentang teknologi dibandingkan perusahaan yang biasa- biasa saja.
Mereka bisa jadi menjadi pioneer (pertama), tapi tidak tentu mau menjadi pioneer.  kita tidak perlu memiliki Teknologi yang paling canggih, tapi kita harus memilih teknologi yang dibutuhkan.

7. Menciptakan Momentum
Rata-rata orang dalam bisnis, jika baru saja jalan lalu menge-REM. Seharusnya ketika awal atau start memang susah dan berat, namun jangan jadikan ini beban, hadapi terus kesulitan hingga muncullah momentum. Caranya adalah dengan membuat misi yang mulia. Karena dengan kita membuat misi  yang mulia dibandingkan kita hanya sekedar mencari uang, kita akan masih semangatT dengan apa yang kita kerjakan.


Sumber :
7 cara membuat perusahaan anda menjadi besar

Friday, December 18, 2015

Company Profile : PT. Greatz Studio

Tugas Kelompok Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika


Nama Perusahaan    :   PT. Greatz Studio
Nama Developer       :   Greatz
Visi dan Misi             :

Visi
Menjadikan perusahaan Game yang dapat menampung ide-ide kreatif dari para game developer muda Indonesia serta sebagai sarana untuk mengembangkan industry game di dalam negeri.

Misi
Membangun produk dan layanan terbaik yang dapat memberi kesenangan pada semua orang.
Meningkatkan pengalaman hidup masyarakat kepada pengalaman yang lebih menyenangkan.
 Untuk memperkenalkan budaya Indonesia melalui game di internasional.

Tentang Perusahaan :

Greatz Studio adalah sebuah perusahaan pengembangan game yang berlokasi di Jakarta, Indonesia. Didirikan pada pertengahan tahun 2012 oleh 5 orang yang memiliki semangat yang tinggi. Greatz berfokus pada pembuatan game yang menarik dan berkualitas tinggi dengan nuansa kebudayaan lokal Indonesia lewat game strategi, game petualangan, dan game edukasi. Dimulai dengan debut game pertama yaitu “Talo and the Spirit”, membuat perusahaan ini sukses menjadikan game tersebut diunduh sebanyak 500.000 download.

Keunggulan Spesialisasi Bidang :
Greatz Studio memiliki keunggulan spesialisasi di bidang game 2D multiplatform dengan tipe game strategi, petualangan, dan edukasi. Adapun software yang digunakan dalam pembuatan game, yaitu :
 Adobe Flash
 Adobe Photoshop
Fruity Loops
Unity 2D

Struktur Organisasi Perusahaan :


Cara Memasarkan  :
Melalui fanbase pada Facebook dan Twitter.
Melalui media online segitiga.net, trenologi.com, dan duniaku.net.
Melalu event - event dan game developer gathering.
Melalui media facebook ads, enhance ads, dan google ads.

Sumber Daya Manusia  :

Programmer
Deskripsi :
Programmer bertugas membuat source code untuk dapat menjalankan fungsi - fungsi pada game sesuai alur cerita yang diberikan designer. Source code yang dibuat diantaranya AI, sound input, animation transition, dan purchases integration. Programmer juga bertanggung jawab atas bug dan error apabila muncul saat game dimainkan.

Kualifikasi :
-  Menguasai bahasa pemrograman C#
- Menguasai troubleshooting dalam Unity
-  Mampu bekerja secara individu maupun grup
-  Mampu mengintegrasikan game dengan game stores

Game Designer
Deskripsi :
Designer bertugas untuk untuk membuat alur cerita dalam sebuah game agar pemain tidak cepat bosan ketika bermain game karena terbawa oleh alur cerita. Designer bertanggung jawab untuk mengarahkan programmer, composer, dan artist agar ketiga bagian tersebut sesuai dengan aur cerita.

Kualifikasi :
-  Menguasai Microsoft Office
-  Menguasai Adobe Photoshop
-  Mampu bekerja secara individu maupun grup

2D Artist
Deskripsi :
Artist bertugas membuat segala sesuatu yang berhubungan dengan art dan seni baik itu berupa gambar karakter, objek, maupun animasi. Peran Artist sangat menentukan kemenarikan grafik pada game sehingga menimbulkan kesan yang bagus oleh pemain.

Kualifikasi :
-  Mampu membuat animasi dengan Adobe Flash
-  Mampu mendesain dengan Adobe Photoshop
-  Terampil menggunakan Pen Tablet
-  Memiliki pengalaman dalam membuat karakter 2D
-  Memiliki kreativitas dan berpikiran terbuka
-  Mampu bekerja secara individu maupun grup


Composer
Deskripsi :
Composer bertugas membuat hidup sebuah game dengan membuat efek - efek suara yang menarik dan membuat musik untuk mengungkapkan suasana yang sesuai dengan beberapa kejadian dalam game.

Kualifikasi :
-  Mampu menguasai FL Studio (Fruity Loops)
-  Memiliki pengalaman dalam menghasilkan music/suara
-  Memiliki keterampilan memainkan beberapa alat musik
-  Memiliki kreativitas dan berpikiran terbuka
-  Mampu bekerjasama secara individu maupun grup

Tahap Pembuatan PT :

1.   MEMBUAT AKTA PERUSAHAAN.
No Akta Pendirian     :  20,-
Nama PT                   :  PT Greatz Studio
Berkedudukan di       :  Menara Jamsostek North Tower, 3rd Floor Suite, Jl. Jend. Gatot
                                     Subroto Kav. 37, Jakarta Selatan, DKI Jakarta 12710
Jangka waktu            :  Tidak ditentukan lamanya.
Biodata Pendiri          :

Biodata Pendiri
Nama : Alberto Juan Pablo Ibrahim
TTL : Jakarta, 08 Juni 1994
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Jakarta
Kewarganegaraan : WNI

Biodata Direksi dan Komisaris
Nama : Alberto Juan Pablo Ibrahim
TTL : Jakarta, 08 Juni 1994
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Jakarta
Kewarganegaraan : WNI

Nama : Ronny Armeilla
TTL : Bogor, 05 Mei 1994
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Bogor
Kewarganegaraan : WNI

Nama : Karima Tiara Suny
TTL : Jakarta, 14 Januari 1995
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Depok
Kewarganegaraan : WNI

Nama : Febriana Putri Rahmadayanti
TTL : Jakarta, 24 Februari 1994
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Jakarta
Kewarganegaraan : WNI

Nama : Mukhlis Wicaksono
TTL : Jakarta, 29 Juli 1994
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Jakarta
Kewarganegaraan : WNI

Modal Dasar     :    Rp. 750.000.000,- (tujuh ratus lima puluh juta rupiah) yang terdiri atas 750 saham. Masing-masing saham bernilai Rp.1.000.000,- (satu juta rupiah).
                                Pembagian modal dasar :
Modal Dasar : Rp. 750.000.000,-
Modal yang ditempatkan : Rp. 487.500.000,-(65% Modal Dasar)
Modal yang disetor : Rp. 262.500.000,- (35% Modal Dasar)

Biodata Pemegang Saham :
Nama : Alberto Juan Pablo Ibrahim
Jumlah Saham (dalam %) : 40%
Nominasi : Rp. 300.000.000,-

Nama : Ronny Armeilla
Jumlah Saham (dalam %) : 30%
Nominasi : Rp. 225.000.000,-

Nama : Karima Tiara Suny
Jumlah Saham (dalam %) : 10%
Nominasi : Rp. 75.000.000,-

Nama : Febriana Putri Rahmadayanti
Jumlah Saham (dalam %) : 10%
Nominasi : Rp.75.000.000,-

Nama : Mukhlis Wicaksono
Jumlah Saham (dalam %) : 10%
Nominasi : Rp.75.000.000,-


Rapat Direksi      :  Dilakukan di ruang direksi Menara Jamsostek North Tower, 3rd Floor Suite, Jl. Jend. Gatot Subroto Kav. 37, Jakarta Selatan, DKI Jakarta 12710
RUPS (Rapat Umum Pemegang Saham) dilakukan tiap tahun sekali.

2.   MENDAPATKAN SURAT KETERANGAN DOMISILI USAHA
Nama Perusahaan              :         PT. GREATZ STUDIO
Jenis Usaha / Klasifikasi     :         Developer / Studio Game
Alamat Perusahaan         :       Menara Jamsostek North Tower, 3rd Floor Suite, Jl. Jend. Gatot Subroto Kav. 37, Jakarta Selatan, DKI Jakarta 12710
Status Bangunan                :          Kontrak / Sewa
Penggunaan Bangunan      :          Perkantoran
No. & Tgl. IPB                     :           - / -
Akta Pendirian Perusahaan   : Notaris Ambarwati Sukirna, S.H.
                                                 Nomor : 02 tgl. 18-12-2015
Jumlah Karyawan                  :  7 Orang
Penanggung jawab / pimpinan perusahaan :  Alberto Juan Pablo Ibrahim

3.   MENGURUS NPWP PERUSAHAAN
Menuju KPP (Kantor Pelayanan Pajak) dengan membawa fotokopi dan berkas asli SK Menteri tentang pengesahan akte pendirian perusahaan dan SK domisili. Hari itu juga pembuatan NPWP selesai jika seluruh persyaratan terpenuhi.

4.   MENDAPATKAN SURAT KEPUTUSAN PENGESAHAAN AKTA PENDIRIAN
PERUSAHAAN DARI DEPARTEMEN HUKUM DAN HAM.
Diperlukan salinan akta perusahaan dan Surat Keterangan Domisili.

5.   MENGURUS SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)
SIUP digunakan agar perusahaan dapat beroperasi.
Pemilik atau pelaku usaha mengurus sendiri atau melalui kuasa yang dikuasakan ke kantor Dinas Perindustrian dan Perdagangan setempat untuk mengurus perizinan.
Mengambil formulir pendaftaran, mengisi formulir SIUP/PDP bermaterai Rp 6000,- yang ditandatangani oleh pemilik usaha. Kemudian formulir yang sudah diisi difotocopy sebanyak 2 rangkap, yang dilengkapi dengan syarat-syarat berikut :
Fotocopy Akta Pendirian berbentuk Perseroan dari Notaris.
Fotocopy Surat Keputusan Pengesahan Badan Hukum dari Instansi berwenang.
Fotocopy KTP Pemilik / Dirut Utama / Penanggungjawab Perusahaan.
Fotocopy Surat Izin Tempat Usaha.
Fotocopy Izin Gangguan / HO.
Fotocopy NPWP perusahaan.
Neraca awal perusahaan.

6.   MENGURUS TANDA DAFTAR PERUSAHAAN (TDP)
TDP diurus di kantor Dinas Perindustrian dan Perdagangan setempat untuk mengurus perizinan.
Mengisi formulir yang telah disediakan.
Fotocopy KTP Pemilik / Direktur /  Penanggungjawab.
Akta Pendirian Perusahaan yang telah disahkan untuk perusahaan yang berbentuk badan hukum (PT, CV, Firma, Koperasi, dan lain-lain).
Fotocopy NPWP.
Fotocopy Izin Gangguan (HO + SK.HO).
Izin Teknis (SIUP, TDI, SIUJK, dll).
Surat Penunjukkan Pimpinan cabang bagi perusahaan yang membuka cabang.
Fotocopy TDP Pusat bagi perusahaan yang membuka cabang.
TDP asli bagi yang memperbaharui.
SK Menteri Kehakiman tentang Pengesahan PT sesuai dengan UU No.1/1995.

Sunday, November 8, 2015

Jenis - Jenis Badan Usaha

Badan usaha adalah suatu kesatuan organisasi dan ekonomis yang mempunyai tujuan untuk memperoleh laba atau keuntungan dan memberikan layanan pada masyarakat. Atau definisi lain dari badan usaha yaitu merupakan kesatuan yuridis, teknis dan ekonomis yang mempunyai tujuan untuk mencari laba atau keuntungan. Ada beberapa macam jenis badan usaha, diantaranya :

1. Perusahaan Perseorangan
Badan usaha perorangan adalah suatu bentuk badan usaha yang hanya didirikan oleh satu orang, sumber permodalannya juga dari satu orang yang sekaligus berperan sebagai pemimpin, pemilik, dan bertanggung jawab atas segala pekerjaan dengan tujuan untuk mencari keuntungan. Ciri-ciri perusahaan perorangan sebagai berikut :
a. Modalnya milik sendiri.
b. Dipimpin dan bertanggung jawab sendiri.
c. Keuntungan untuk sendiri.

Prosedur pendirian perusahaan perseorangan :
1. Membuat akte perusahaan ke notaris.
2. Mendapatkan Surat Keterangan Domisili Usaha.
3. Mengurus NPWP perusahaan.
4. Mendapatkan Surat Keputusan pendirian perusahaan dari Departemen Hukum dan HAM.
5. Mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan).
6. mengurus Tanda Daftar Perusahaan (TDP).


2. FIRMA
Firma (Fa) adalah badan usaha yang didirikan oleh 2 orang atau lebih dimana tiap-tiap anggota bertanggung jawab penuh atas perusahaan. Modal firma berasal dari anggota pendiri seta laba/ keuntungan dibagikan kepada anggota dengan perbandingan sesuai akta pendirian. Berikut ciri-ciri dari firma.
a. Perusahaan didirikan oleh dua orang atau lebih atas nama bersama.
b. Semua pemilik modal adalah pemilik firma.
c. Tanggung jawab bersama tidak terbatas.
d. Keuntungan dibagi atas perbandingan modal.
e. Semua anggota adalah aktif.

Syarat Pendirian dan dilakukan pada Notaris
1. Pembuatan akta pendirian firma
2. Surat keterangan domisili perusahaan
3. Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP)
4. Surat pengukuhan pengusaha kena pajak (SP-PKP)
5. Pendaftaran ke Pengadilan Negeri
6. Surat izin usaha perdagangan
7. Tanda Daftar Perusahaan (TDP)


3. CV
CV atau Commanditaire Vennotschaap, di Indonesia lebih popular dikenal dengan nama persekutuan komanditer. Sebenarnya yang dimaksud dengan Persekutuan Komanditer (CV) adalah badan usaha yang didirikan dan dimiliki oleh dua orang atau lebih untuk mencapai tujuan bersama, dengan tingkat keterlibatan yang berbeda-beda untuk setiap anggota. Di dalam CV terdapat sekutu diam yang biasa disebut komanditer berperan sebagai pemilik modal, dan sekutu aktif yang berperan menjalankan usaha tersebut.

Dokumen yang diurus :
Akta Pendirian
NPWP Perusahaan
Surat Domisili Perusahaan
SIUP
TDP

Persyaratan :
Namaperusahaan pendaftaran
Fotocopy KTP dan NPWP dari Pendiri
Bidang Usaha
AlamatPerusahaan
Susunan Direksi


4. PT
Perseroan terbatas merupakan Badan Usaha dan besarnya modal perseroan tercantum dalam anggaran dasar. Kekayaan perusahaan terpisah dari kekayaan pribadi pemilik perusahaan sehingga memiliki harta kekayaan sendiri. Setiap orang dapat memiliki lebih dari satu saham yang menjadi bukti pemilikan perusahaan. Pemilik saham mempunyai tanggung jawab yang terbatas, yaitu sebanyak saham yang dimiliki. Apabila Utang perusahaan melebihi kekayaan perusahaan, maka kelebihan utang tersebut tidak menjadi tanggung jawab para pemegang saham. Apabila perusahaan mendapat keuntungan maka keuntungan tersebut dibagikan sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan. Pemilik saham akan memperoleh bagian keuntungan yang disebut Dividen yang besarnya tergantung pada besar-kecilnya keuntungan yang diperoleh perseroan terbatas.

Dokumen yang diurus :
Akte Pendirian Perusahaan
SK Kehakiman
Surat Keterangan Domisili Perusahaan
NPWP dan surat keterangan terdaftar Perusahaan
SIUP
Tanda Daftar Perusahaan

Persyaratan :
Pendaftaran nama Perusahaan (Min.3 nama)
KTP / Pasport, Kartu keluarga dan NPWP para Pendiri
Susunan Direksi,komisaris dan pemegang saham
Komposisi Saham
Penyertaan Modal
Bidang Usaha
Alamat Perusahaan


5. Koperasi
Koperasi adalah badan hukum yang didirikan oleh orang perseorangan atau badan hukum Koperasi, dengan pemisahan kekayaan para anggotanya sebagai modal untuk menjalankan usaha, yang memenuhi aspirasi dan kebutuhan bersama di bidang ekonomi, sosial, dan budaya sesuai dengan nilai dan prinsip Koperasi.
Persyaratan untuk mendirikan koperasi yang berlandaskan Pancasila dan Undang-Undang Dasar 1945 serta atas dasar prinsip kekeluargaan adalah sebagai berikut :
1.    Koperasi primer dibentuk sekurang-kurangnya 20 orang.
2.    Koperasi sekunder dibentuk sekurang-kurangnya 3 koperasi primer.
3.    Pembentukan koperasi dilakukan dengan akta pendirian yang memuat anggaran dasar sekurang-kurangnya :
·         nama dan tempat kedudukan;
·         wilayah keanggotaan;
·         tujuan, kegiatan usaha, dan jenis Koperasi;
·         jangka waktu berdirinya Koperasi;
·         ketentuan mengenai modal Koperasi;
·         tata cara pengangkatan, pemberhentian, dan penggantian Pengawas dan Pengurus;
·         hak dan kewajiban Anggota, Pengawas, dan Pengurus;
·         ketentuan mengenai syarat keanggotaan;
·         ketentuan mengenai Rapat Anggota;
·         ketentuan mengenai penggunaan Selisih Hasil Usaha;
·         ketentuan mengenai perubahan Anggaran Dasar;
·         ketentuan mengenai pembubaran
·         ketentuan mengenai sanksi; dan
·         ketentuan mengenai tanggungan Anggota.
4.  Memperoleh status badan hukum setelah akta pendiriannya disahkan oleh   pemerintah.
·         Untuk memperoleh pengesahan, para pendiri mengajukan permintaan tertulis disertai Akta Pendirian Koperasi;
·         Pengesahan akta diberikan paling lama tiga bulan setelah diterimanya permintaan pengesahan; dan
·         Pengesahan akta pendirian diumumkan dalam Berita Negara Republik Indonesia.


Salah satu contoh badan usaha Perseroan Terbatas adalah PT. XL AXIATA TBK. PT. XL AXIATA TBK memiliki struktur organisasi seperti berikut :



Sumber :
http://www.pengertianku.net/2015/09/pengertian-badan-usaha-dan-contohnya-maupun-jenisnya.html
http://konsultanijinusaha.com/services/pendirian-pt/
http://konsultanijinusaha.com/services/pendirian-cv/
http://www.legal4ukm.com/jenis-dan-karakteristik-badan-usaha-5/